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オリジン17人村
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*オリジン17人村(欠けあり)の戦術考察 [#j73bce59]
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*オリジン17人村(欠けあり)の戦術考察 [#j73bce59] **前提条件 [#l96b00cc] -NPC含み、村8、占、霊、狩、共有2、狼3、狂、狐の編成 -初期条件は17>15>13>11>9>7>5>3>EDの8縄奇数進行で5人外 --吊りミスは3回まで許される。狂人噛み発生、狩人護衛成功、銃殺等でさらに余裕が出来る。 **役職別戦術 [#b852791c] ***占い師の戦術 [#gde230f2] -基本は即CO。対抗から誰かに黒出しがあれば2日目COでもいい。 --初日吊られそうならさすがに潜伏諦めてCOしましょう。 -対抗占い師や霊能者は占いの対象としては後回し。 --真占い師のあなた目線、明らかに対抗は狂人か人狼です。霊能者もそのうち真贋が分かるはず。グレーに潜む狼や狐を見つけることが先決。 ***霊能者の戦術 [#q78eef7b] -初日に占い師が1人しか出ないようなら潜伏でもいいです(黒伏せの場合含む)。 -偽の霊能者がCOしたらその日のうちに対抗COしてください。 --霊能者ロラは頻繁に行われます。2回の吊りの間狩人(と同時に真占い師)を生かす確率を上げ、最低でも人外(人狼or狂人)で1縄使える計算。 -対抗が出ない場合、まとめ役を担うことが多々あります。グレラン秒数指示や吊り指定指示をしっかり出せるようシミュレーションを。 ***人狼の戦術 [#b917d26d] -初日夜に人狼同士でどちらが騙りに出るか、もしくは両潜伏か決めておくこと。 -欠けの可能性があるので、狂人がいたとしても占や霊を騙るメリットは大いにある。上手く行けば乗っ取ってワンサイドゲームにできる。 -占いを騙る時、初日囲いは危険ということを理解しておくこと。最初の白が全く噛まれないのを村は不自然に感じるから。理解した上で囲うなら構わないが。 -奇策としては人狼の占い2騙り。ただし真狂とも占に出た場合、占ロラで詰む。 ***狂人の戦術 [#c3367330] - ***狩人の戦術 [#i5dd5fe2] -基本は「抜かれてはならない役職を護衛する」役職です。 --今この村で最も大切な役職は何かを考え、そこを護衛するのが基本であり、GJ狙いは二の次です。 -基本的には潜伏する。序盤は吊られそうになっても回避COしない方が良い。 --万が一早々と吊られてしまっても、狼は狩人が生きているかどうか分からない以上占い師や霊能者を噛み辛いから。 -中盤、護衛成功の際や吊られ回避に狩人COするのは一定の効果がある。 --村目線で狩人真であればGJ発生時の護衛先は白と決め打てる。グレー噛み変態護衛成功とか。終盤ならわざわざ狂人噛みに行かないから狙われた役職CO者はほぼ真。 -奇数進行で1縄増やすのが難しい局面でCOする場合も考えられる。 --狩人自身が占い師目線グレーである状態ならメリットは十分。逆に白貰いならあまりメリットが無い。 ***共有の戦術 [#a62538ea] -FOに悪手なし。HOは上級者向けの戦術です